Lompat ke kandungan
Meja Kisah

Penjana watak

Satu tekan memberi seorang penduduk delta: nama, kerja, satu perkara yang dia buat lebih baik daripada orang lain, satu hutang, dan satu sebab mengapa dia berada di atas air hari ini. Hutang itu kaitnya dengan meja — tanpa hutang, watak tidak ke mana-mana.

Alat ini memerlukan JavaScript dan tidak menyimpan apa-apa. Tutup tab, dan watak itu hilang — salin yang anda suka.

Cara menggunakannya di meja

  1. Jana tiga. Buang dua. Yang tinggal itu yang menarik perhatian anda sendiri — itu petunjuk terbaik.
  2. Tanya pemain: kepada siapa hutang itu? Jawapannya mencipta satu watak bukan pemain secara percuma.
  3. Jangan tetapkan angka. Kempen ini berjalan dengan dadu enam muka dan penilaian ketua meja, bukan dengan helaian penuh.